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Global Game Jam München 2012

organisiert durch Alexander Zacherl

Mediadesign Hochschule

Beginn: Freitag, 27.01.2012 um 17:00

Ende: Sonntag, 29.01.2012 um 17:00

  • Über die Global Game Jam München

    Die Global Game Jam (GGJ) ist das größte weltweite 48- Stunden Spiele-Entwicklungs-Event. Ende Januar 2012  werden sich wieder an mehr als 150 Orten weltweit Menschen treffen, die zusammen zwei Tage lang in kleinen Teams neue Spielideen entwickeln und in die Tat umsetzen.

    Die GGJ fand 2011 zum dritten Mal statt - in München waren wir wieder mit am Start, so wie auch schon 2010. Insgesamt sind bis heute in München 20 Spiele entstanden, weltweit waren es alleine 2011 über 1500 Spiele. Dabei ist München mit knapp 50 Teilnehmern jedes Jahr eine der größten deutschsprachigen Locations und Treffpunkt für professionelle Entwickler, Studenten und Hobby-Developer.


    Wer bei der Global Game Jam dabei sein will, darft nicht aus Zucker sein: Die Game Jam besteht aus jeder Menge harter Arbeit, Schlafmangel, Platzmangel, technischen Problemen, Chips, Cola und vielen anderen Herausforderungen. Sie bietet aber auch die Möglichkeit, losgelöst aus dem Alltagstrott neue Wege zu gehen, zu experimentieren, kreativ zu sein, neue Freunde und Bekannte zu gewinnen, geniale Spielideen zu entwickeln und dabei viel Spaß zu haben.

     

     

    Bildquellen: Nils Hitze und das das "bit me"-Team

  • Update

    Die dritte Global Game Jam ist gerade zu Ende gegangen. Deshalb denkt euch bitte alle Texte unterhalb dieses Blocks im Präteritum und schaut euch unsere Kreationen hier auf der Seite unter "Games" an. Eine ausführliche Dokumenation der Jam findet ihr außerdem bei den Jungs von "Do it Indie!", die das ganze Event per Kamera verfolgt haben.

  • Wieder dabei: Analoge Games / Brettspiele

    2011 gab es eine Neuerung und 2012 bleibt es dabei: Wir entwickeln nicht nur digitale, sondern auch analoge Spiele. Das bedeutet: Es gibt mehr Möglichkeiten für Leute, die nicht aus der Games-Ecke kommen, um an der Global Game Jam teilzunehmen. Wir freuen uns auch weiterhin über jeden Spiele-Autor und Hobby-Bastler, der sich mit uns zusammentut und ein bisschen die Kluft zwischen digital und analog überbrückt.

    Bildquellen: Elliot Trinidad, Federico Fasce, Adam Simon

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Veranstalter dieses Events: Alexander Zacherl
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